| 용어 | 정의 | ||
| 16CIF | 16배 CIF 비디오 형식(두 차원 모두에서 4배씩). NTSC는 1408x960이고 PAL은 1408x1152입니다. CIF를 참조하십시오. | ||
| 4CIF | 4배 CIF 비디오 형식(두 차원 모두에서 2배씩). NTSC는 704x480이고 PAL은 704x576입니다. CIF를 참조하십시오. | ||
| ADD 카드 | AGP 디지털 디스플레이. 인텔® 칩셋 제품군 기반 시스템의 PCIe* x16 포트에 삽입할 수 있는 어댑터 카드. ADD 카드를 사용하면 TV 출력, LVDS 및 TMDS 출력(예: TV, 디지털 디스플레이 및 평판 디스플레이)에 대한 구성을 허용합니다. | ||
| AIM | Add In Module(애드인 모듈). | ||
| 알파 블렌딩 | 원래 그림(예: 반투명)을 볼 수 있도록 작은 그림이나 영숫자 세트를 큰 그림으로 병합하는 방법 | ||
| 알파 오버레이 | 그림이나 영숫자가 기본 디스플레이 위에 투명한 형태로 표시되는 특수한 오버레이 | ||
| API | Application Programming Interface(응용 프로그래밍 인터페이스). | ||
| BDA | BIOS Data Area(BIOS 데이터 영역). 모드 번호, 열 수, 커서 위치 등을 포함하여 현재 디스플레이 상태에 대한 정보가 표시되는 스토리지 영역. | ||
| BIOS | Basic Input/Output System(기본 입/출력 시스템). 인텔® EMGD는 다음 두 개의 BIOS 시스템과 상호 작용합니다: 시스템 BIOS 및 비디오 BIOS(VBIOS). VBIOS는 시스템 BIOS의 한 구성 요소입니다. | ||
| BLDK | Boot Loader Development Kit(부트 로더 개발 키트). | ||
| 블리팅(Blitting) | 블리팅(Blitting) 또는 블리트(Blit)는 블록 전송(Block Transfer)의 약어입니다. 블리트는 크기 또는 형식을 변경하지 않고 메모리에서의 한 위치로부터 간단한 비트맵이 복사되는 원시 2D 작업입니다. | ||
| BOM | Bill of Material(재료 명세). BOM 목록은 인텔 EMGD 포장 목록이라고도 합니다. | ||
| CED | Configuration EDitor(구성 편집기) 그래픽 설치 전 유틸리티 프로그램을 사용하면 수많은 플랫폼 및 디스플레이 조합에서 Windows*, Windows CE 및 Linux* 운영 체제와 VBIOS용 통합 드라이버 설치 패키지를 쉽게 만들 수 있습니다. CED는 현재 Windows 시스템에서만 실행됩니다. | ||
| CIF | Common Intermediate Format의 약어로, Y'CbCr 비디오(YUV라고도 함)에서 가로 및 세로 픽셀 해상도를 표준화합니다. NTSC는 352x240이고 PAL은 352x288입니다. 표준 해상도와 달라진 해상도를 미리 식별합니다. 예를 들어 QCIF 또는 "Quarter CIF"는 영역 중 1/4을 차지합니다. "quarter"는 프레임의 높이와 너비를 절반으로 나눈다는 것을 의미합니다. | ||
| 클론 디스플레이 구성 | 각 장치가 동일한 컨텐츠를 표시하는 두 개의 디스플레이 장치를 구동하는 디스플레이 구성 유형이지만, 해상도와 (독립) 타이밍은 다를 수 있습니다. 트윈 디스플레이 구성 및 DIH 디스플레이 구성을 비교해보십시오. | ||
| 대비 | 대비는 디스플레이에서의 밝기와 어둡기 간 차이를 나타내는 방법입니다. 대비가 증가하면 밝기와 어둡기 간 차이가 증가하므로 흰색 계열은 더 밝고 검정색 계열은 더 어두어집니다. | ||
| COPP* | Certified Output Protection Protocol*(공인 출력 보호 프로토콜)은 Microsoft에서 정의한 API로, 응용 프로그램에 시스템에서 사용할 수 있는 출력 보호 옵션에 대한 정보를 제공합니다. COPP는 응용 프로그램과 그래픽 포트 드라이버 간 명령/상태 체인을 제어하는 데 사용됩니다. | ||
| D3D | Microsoft Direct3D* - DirectX* 기술 구성 요소인 3D 그래픽 API. | ||
| DC | Display Configuration(디스플레이 구성). | ||
| DDCT | Intel® Dynamic Display Configuration Technology(인텔® 동적 디스플레이 구성 기술). | ||
| DIH 디스플레이 구성 | Dual Independent Head(듀얼 독립 헤드). 각 디스플레이 장치에서 다른 컨텐츠를 갖는 두 개의 디스플레이를 지원하는 유형의 디스플레이 구성. 인텔 EMGD는 Microsoft Windows 시스템의 확장 모드와 Linux* 시스템의 Xinerama*를 지원합니다. | ||
| DirectDraw* | Microsoft Windows* OS의 DirectX* 그래픽 API구성 요소. | ||
| DisplayPort | 라이센스와 로열티 없는 디지털 오디오/비디오 상호 연결을 정의하는 새로운 디지털 디스플레이 인터페이스 표준. DisplayPort는 현재 3m 케이블에서 최대 10.8 Gbit/s의 데이터 전송 속도와 WQXGA(2560 x 1600) 해상도를 지원합니다. 암호화 목적으로 DisplayPort는 선택적인 DPCP(DisplayPort Content Protection)를 포함합니다. | ||
| DRM | Digital Rights Management(디지털 권한 관리) - 디지털 미디어 또는 장치의 사용을 제한하기 위한 액세스 제어 기술을 의미하는 일반 용어. DRM은 일반적으로 크리에이티브 미디어(음악, 영화 등)에 적용됩니다. | ||
| DTD | Detailed Timing Descriptor(세부 타이밍 설명자). EDID-less 장치에 사용되는 일련의 타이밍 값. | ||
| DVI | Digital Video Interface(디지털 비디오 인터페이스). | ||
| DVO | Digital Video Output(디지털 비디오 출력). | ||
| DXVA | DirectX* Video Acceleration API(DirectX 비디오 가속 API) - 비디오 디코딩의 하드웨어 가속을 허용하는 Microsoft Windows 플랫폼에 대한 Microsoft API 사양. DXVA는 많은 인텔® 칩셋에 존재하는 다음 하드웨어 비디오 가속 기능에 액세스하기 위해 비디오 플레이어 소프트웨어에서 사용합니다:
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| EBDA | Extended BIOS Data Area(확장 BIOS 데이터 영역). 시스템 BIOS 및 옵션 ROM에 의한 추가 메모리 액세스 요청을 허용하는 인터페이스. | ||
| EDID | Extended Display Identification Data(확장 디스플레이 식별 데이터). 디스플레이 장치에 의한 인텔 EMGD로의 식별 및 기능 정보 전송을 허용하는 VESA 표준. 인텔 EMGD는 디스플레이에서 해상도 및 타이밍 데이터를 비롯한 모든 EDID 데이터를 읽어 장치의 DTD 데이터 구성에 대한 요구를 부정합니다. CRT/VGA 모니터에서 I2C 버스를 통해 인텔 EMGD와 EDID 정보를 교환함에 따라 드라이버는 연결된 모니터와 호환되는 디스플레이 모드 및 타이밍만 생성합니다. LVDS 패널은 EDID 정보의 교환을 허용하지 않으므로 이러한 디스플레이를 "EDID-less"라고 합니다. | ||
| EDID-less | 식별 및 타이밍 정보를 드라이버로 전송하는 기능이 없으며 DTD 정보를 드라이버에서 정의해야 하는 디스플레이. | ||
| eDP | Embedded DisplayPort | ||
| EFI | Extensible Firmware Interface(확장 가능 펌웨어 인터페이스). EFI는 운영 체제와 플랫폼 펌웨어 간 인터페이스를 정의합니다. EFI는 기존 BIOS를 대체하기 위해 대폭 개선된 성능을 제공합니다. | ||
| eIA | Embedded Intel® Architecture(임베디드 인텔® 아키텍처). | ||
| EMGD | 인텔® 임베디드 미디어 및 그래픽 드라이버 인텔 EMGD는 런타임 그래픽 드라이버 및 비디오 BIOS 펌웨어 구성 요소로 이루어집니다. | ||
| EMI | Electromagnetic Interference(전자기 간섭). | ||
| 확장 클론 모드 | 클론 모드에서 크기가 다른 디스플레이를 가질 수 있는 기능. | ||
| FBC | 프레임 버퍼 압축(Frame Buffer Compression). | ||
| 프레임버퍼(Framebuffer) | 디스플레이로 그래픽을 저장 및 렌더링하는 데 사용되는 물리적 메모리. | ||
| GDI | Graphics Device Interface(그래픽 장치 인터페이스). Microsoft Windows* 운영 체제와 함께 사용되는 낮은 레벨의 API. | ||
| GEN3 | 인텔® 센트리노® 플랫폼 + 인텔® 910/915 익스프레스 칩셋 제품군의 그래픽 코어. | ||
| GEN3.5 | 인텔® 센트리노® 플랫폼 + 인텔® 945 익스프레스 칩셋 제품군의 그래픽 코어. | ||
| GEN4 | 인텔® 965 익스프레스 칩셋 제품군의 그래픽 코어. | ||
| GEN5 | 인텔® GL40/GM45 익스프레스 칩셋 제품군의 그래픽 코어. | ||
| GenX | GenX는 인텔에서 확장 가능한 저전력 제품 라인에 통합된 인텔 제작 그래픽 기술을 설명하는 데 사용하는 용어입니다. 예: 인텔® 코어™ 프로세서 제품군, 4 시리즈 칩셋(예: 인텔 GM45 익스프레스 칩셋 제품군), 인텔 915 익스프레스 칩셋 제품군. | ||
| GMA | 인텔® 그래픽 미디어 가속기(인텔® GMA). 인텔 칩셋의 그래픽 하드웨어와 데스크탑/모바일 드라이버를 모두 참조하십시오. 인텔 GMA 드라이버는 임베디드 응용 프로그램에서 사용하도록 고안된 것이 아닙니다. | ||
| GMCH | Graphics and Memory Controller Hub(그래픽 및 메모리 컨트롤러 허브). | ||
| GMS | Graphics Mode Select(그래픽 모드 선택 - 은닉 메모리). | ||
| HAL | Hardware Abstraction Layer(하드웨어 추출 레이어). 인텔® 칩셋에 대한 액세스를 허용하는 API. | ||
| HDCP | High-bandwidth Digital-Content Protection(고대역폭 디지털 컨텐츠 보호) - DVI 인터페이스를 사용하는 사양. HDCP는 비디오 소스 또는 트랜스미터와 디지털 디스플레이 또는 수신기 간 디지털 컨텐츠 전송을 암호화합니다. | ||
| HDMI | High-Definition Multimedia Interface(고해상도 멀티미디어 인터페이스) - 비압축, 완전 디지털 오디오/비디오 인터페이스. 동일한 물리 링크(DVD 플레이어, TV, 셋톱 박스 등)에서 디지털 오디오/비디오 컨텐츠의 전송을 허용합니다. DVI 1.0 사양으로 정의되며, DVI 명령 및 제어 데이터와 백워드 호환됩니다. HDMI는 HDCP를 통해 컨텐츠 보호를 구현합니다. HDMI LLC(유한 책임 회사)에서 관리합니다. 라이센싱 및 로열티 요금이 부과됩니다. | ||
| IAL | Interface Abstraction Layer(인터페이스 추출 레이어). GDI와 DirectDraw*를 포함한 그래픽 인터페이스에 대한 액세스를 허용하는 API. | ||
| iDCT | Inverse Discrete Cosine Transformation(역이산 코사인 변환, 하드웨어 기능). | ||
| 인텔® EGD | Intel® Embedded Graphics Driver(인텔® 임베디드 그래픽 드라이버). 인텔 EGD는 런타임 그래픽 드라이버 및 비디오 BIOS 펌웨어 구성 요소로 이루어집니다. | ||
| 인텔® EGS | 인텔® 임베디드 그래픽 스위트 런타임 그래픽 드라이버 + VBIOS 구성 요소. | ||
| INF 파일 | 표준 Microsoft Windows* 텍스트 파일 - Microsoft Windows OS가 드라이버에 정보를 제공하는 데 사용되는 정보 파일. 인텔 EGD용 default .inf 파일은 iegd.inf입니다. CED 유틸리티를 사용하여 맞춤형 매개변수를 만들 수 있습니다. | ||
| IP | Intellectual Property(지적 재산권). | ||
| LPCM | Linear Pulse Code Modulation은 디지털 방식으로 오디오 정보를 인코딩하는 방식입니다. 이 인코딩 방법을 사용하는 형식을 집합적으로 나타내는 용어입니다. | ||
| LVDS | Low Voltage Differential Signaling(저전압 차동 신호). 랩탑 컴퓨터 디스플레이와 같은 평면 디스플레이에 사용됩니다. | ||
| Moblin* | Moblin*은 넷북, 모바일 내부 장치 및 차량 내 인포테인먼트 시스템을 포함하여 차세대 모바일 장치에 맞게 최적화된 Linux* 기반 플랫폼을 제작하는 데 초점을 맞춘 공개 소스 프로젝트로, 인텔에서 후원합니다. http://moblin.org를 참조하십시오. | ||
| MRD | Market Requirements Document(시장 요구 사항 문서). | ||
| MSAA | Multisample anti-aliasing(계단 현상 제거 기능). | ||
| NTSC | National Television Standards Committee(국립 TV 표준 위원회). 주로 북중미, 일본, 필리핀, 한국 및 대만에서 사용되는 아날로그 TV 표준. 해상도는 525 라인 시스템을 기반으로 합니다. PAL을 비교하십시오. | ||
| OAL | Operating System Abstraction Layer(운영 체제 추출 레이어). Microsoft Windows*와 Linux*를 포함하여 운영 체제에 대한 액세스를 제공하는 API. | ||
| 오픈 플러그형 사양 | 오픈 플러그형 사양을 이용하면 디지털 사이니지 장치와 플러그형 미디어 플레이어의 디자인과 개발을 쉽게 표준화할 수 있습니다. 인텔에서는 디지털 사이니지 시장 부문을 지원하고 장치 디자인, 사용, 유지 관리 및 업그레이드가 용이해질 수 있도록 OPS를 개발하였습니다. | ||
| 옵션 ROM(OROM) | 시스템 BIOS에 통합되고 마더보드의 플래시 칩에 상주하는 코드. 인텔® 임베디드 비디오 BIOS는 옵션 ROM의 한 예입니다. | ||
| OPS | 오픈 플러그형 사양을 참조하십시오. | ||
| OS | 운영 체제. | ||
| PAL | Phase Alternating Lines. 유럽, 남미, 아프리카 및 오스트레일리아에서 사용되는 아날로그 TV 표준. 해상도는 625 라인 시스템을 기반으로 합니다. NTSC를 비교하십시오. | ||
| PAVP | Protected Audio/Video Path(보호된 오디오/비디오 경로). PAVP는 비디오 재생(예: Blu-ray* 디스크) 중 컴퓨터 내에서 데이터 경로를 보호합니다. 신형 칩셋(예: 인텔® GM45 익스프레스 칩셋)과 운영 체제(Windows* Vista, Windows 7)에서 지원합니다. PAVP는 프로세서 부하를 줄이기 위해 칩셋에서 비디오 디코딩을 수행합니다. PAVP는 동일한 암호화 키에서 안전하게 동의하기 위해 응용 프로그램과 그래픽 하드웨어를 가져오는 메커니즘입니다. | ||
| PCF | Parameters Configuration File(매개변수 구성 파일). | ||
| PCI | Peripheral Component Interface(주변기기 구성 요소 인터페이스). | ||
| 포트 드라이버 | 그래픽 및 메모리 컨트롤러 허브(GMCH)의 sDVO 인터페이스와 함께 사용되는 드라이버. | ||
| POST | Power On Self Test(전원 켜기 자체 테스트). | ||
| PowerVR | 확장 가능/저전력 인텔® 아톰™ 기반 그래픽 기술. 예: 인텔® 시스템 컨트롤러 허브 US15W 칩셋. | ||
| PRD | 제품 요구 사항 문서. | ||
| PVR | PowerVR을 참조하십시오. | ||
| PWM | Pulse Width Modulation(펄스 폭 변조). | ||
| QCIF | 1/4배 CIF 비디오 형식(두 차원 모두에서 1/2배씩). NTSC는 176x120이고 PAL은 176x144입니다. CIF를 참조하십시오. | ||
| QVGA | Quarter VGA. 320 x 240 해상도의 컴퓨터 디스플레이를 가리키는 일반적인 용어. QVGA 디스플레이는 휴대폰, PDAs 및 일부 핸드헬드 게임 콘솔에 널리 사용됩니다. 디스플레이는 세로가 아닌 가로 방향인 경우가 많으며 240 x 320이라고 칭합니다. | ||
| 렌더링 | 자동 계산 방식으로 모델로부터 이미지를 생성하는 것. 모델은 3차원 객체를 균등하게 설명합니다. | ||
| 예약된 메모리 | BIOS, VBIOS 및 그래픽 드라이버 작동과 별개인 Windows* CE 시스템의 물리 메모리 영역. 예약된 메모리는 BIOS에 의해 사용되지 않을 때 운영 체제 및 기타 응용 프로그램이 사용하도록 구성할 수 있습니다. | ||
| 채도 | 모니터와 스캐너는 검정부터 시작해서 빨강, 초록 및 파랑을 추가해 색상을 구성하는 RGB 사용 부가 색상 시스템을 기반으로 합니다. 채도는 밝기와 비례하여 판단하는 영역의 색 선명도입니다. RGB의 채도가 100%이면 흰색을 인식합니다. RGB 양을 바꿔서 뿌리거나 RGB의 채도를 바꾸어 뿌려 이미지가 만들어집니다. | ||
| SCART | 프랑스 약어 – Syndicat des Constructeurs d'Appareils Radiorécepteurs et Téléviseurs. 최대 4개의 아날로그 신호(빨강/초록/파랑/컴포지트 PAL)를 처리하는 비디오 인터페이스. SCART 인터페이스를 통해 S-비디오(광도/색도) PAL 비디오 또한 가능합니다. | ||
| SCS | Software Compliance Statement(소프트웨어 준수 선언문). | ||
| sDVO | Serial Digital Video Output(직렬 디지털 비디오 출력). | ||
| 음영 처리 | 빛과의 각도 및 거리를 기준으로 색을 변경하여 생동감 넘치는 효과를 만드는 프로세스. | ||
| 단일 디스플레이 구성 | 하나의 디스플레이 장치만 지원하는 디스플레이 구성 유형. | ||
| SQCIF | Sub-QCIF 비디오 형식 해상도로, QCIF보다 작지만 매크로블록 크기에 대응하여 각 차원에서 16픽셀씩 고르게 분할할 수 있습니다. 해상도는 128x96입니다. CIF 참조. | ||
| SSC | Spread Spectrum Clock(분산 스펙트럼 클럭). | ||
| 은닉 메모리 | 입력 및 출력 작업을 위해 시스템 BIOS에서 예비해둔 물리 메모리(RAM) 영역. 은닉 메모리 양은 구성이 가능합니다. 은닉 메모리는 운영 체제 또는 응용 프로그램이 액세스할 수 없습니다. | ||
| 시스템 BIOS | PC에서의 기본 입력 및 출력 작업에 사용되는 표준 BIOS. | ||
| TMDS | Transitioned Minimized Differential Signaling(전환된 최소 차동 신호) 플라즈마 TV 같은 DVI 디스플레이에 사용됩니다. | ||
| TNL 또는 T&L | Transform and Lighting(전송 및 라이트닝). 전송 성능은 복잡한 객체가 프레임 전송 속도를 떨어뜨리지 않고 어떻게 얼마나 많이 장면에 나타날 수 있는지를 결정합니다. 라이트닝 기법은 광원을 기준으로 객체의 모양을 변경하는 방식으로 장면의 현실감을 더해줍니다. | ||
| TOM | Top Of Memory. | ||
| TSR | Terminate and Stay Resident(종료 후 상주). RAM에 로드되어 실행되는 프로그램으로, 종료되면 프로그램이 메모리에 상주한 채로 유지되며 메모리에 다시 로드하지 않고 즉시 다시 실행할 수 있습니다. | ||
| Twin Display Configuration(트윈 디스플레이 구성) | 각각 동일한 컨텐츠, 해상도 및 타이밍을 갖는 두 개의 디스플레이 장치를 지원하는 디스플레이 구성 유형. 클론 디스플레이 구성 비교. 참고: 인텔® US15W 및 E6xx 시리즈 칩셋에서는 트윈 구성이 지원되지 않습니다. | ||
| UBS | User Build System(사용자 빌드 시스템). VBIOS를 빌드하는 프로세스. | ||
| UEFI | Unified Extensible Firmware Interface(통합 확장 가능 펌웨어 인터페이스) - 플랫폼 펌웨어와 운영 체제 간 부트 로더 및 런타임 인터페이스. 이 인터페이스의 목표는 오래 된 PC BIOS를 대체하는 것입니다. | ||
| VBIOS | Video Basic Input/Output System(비디오 기본 입/출력 시스템). 그래픽 입력 및 출력을 구동하는 시스템 BIOS 구성 요소. | ||
| VESA | Video Electronics Standards Organization(비디오 전자 표준 조직) | ||
| VExt | Vertical Extended Configuration(수직 확장 구성). Windows CE 전용의 듀얼 디스플레이 구성. VExt를 활성화하려면 인텔® 임베디드 미디어 및 그래픽 드라이버, EFI 비디오 드라이버 및 비디오 BIOS 사용자 안내서 또는 CED 도움말의 지침에 따라 CED를 적절히 구성해야 합니다. | ||
| VGA | Video Graphics Array(비디오 그래픽 배열). 디지털 신호가 아닌 아날로그 신호를 사용하는 그래픽 디스플레이 표준(IBM에서 개발). | ||
| VLD | Variable Length Decoding(가변 길이 디코딩). | ||
| VMR | Video Mixing Render(비디오 믹싱 렌더). | ||
| WHQL |
Windows* Hardware Quality Labs. WHQL은 Windows 운영 체제에서 실행되는 Windows 드라이버 및 하드웨어의 품질 인증을 담당하는 테스트 조직입니다. | ||
| WPF | Windows Presentation Foundation | ||
| Xinerama* | Xinerama는 확장 데스크탑과 유사한 모드로, Linux* 및 Moblin* 운영 체제용입니다. 하드웨어 측면에서 Xinerama*는 2개의 프레임 버퍼, 2개의 파이프 및 2개의 포트로 이루어집니다. Linux X-Server는 사용자에게 하나의 큰 가상 프레임버퍼로 여러 개의 독립 디스플레이를 제공하는 확장을 설명하는 데 "Xinerama"라는 용어를 사용합니다. Windows XP 확장과 마찬가지로, 가상 프레임버퍼의 별도 영역이 독립 디스플레이 프레임버퍼 각각에 매핑됩니다. X-Server는 이 확장과 관련한 몇 가지 제한이 있습니다. 모든 디스플레이의 색 깊이가 동일해야 하고 가속 OGL이 비활성화되어야 합니다. Xinerama 확장이 없는 Linux X-Server는 디스플레이를 결합하는 추가 레이어가 없으므로, 각 디스플레이의 프레임버퍼의 주소를 사용자/응용 프로그램이 독립적으로 지정할 수 있습니다. | ||
| YUV | 비디오 이미지 형식에 대한 비공식적인 부정확한 참조(Y'CbCr). Y' 구성 요소는 색상 없이 나타낸 RGB 데이터로부터 유도된 비선형 비디오 품질인 루마입니다. 채도 구성 요소인 Cb와 Cr은 각각 파랑과 루마 간 그리고 빨강과 루마 간 차이로 U와 V에 비선형 방식으로 대응합니다. | ||