어떤 것을 보게 됩니까?
다음 중 하나를 수행합니다.
왜 이런 일이 발생합니까?
그래픽 드라이버가 모든 비디오 메모리가 로컬이라고 보고하는 경우 DirectX AGP 텍스처 가속 설정은 사용할 수 없음으로 표시됩니다. 보고된 비디오 메모리의 일부 또는 전부가 로컬이 아닌 경우 AGP 텍스처 가속 설정에 사용 가능이 표시됩니다.
이전 인텔® 그래픽 드라이버(프로덕션 버전 13.0 이상)는 모든 비디오 메모리를 비로컬 비디오 메모리(AGP 메모리)로 보고합니다. 따라서 AGP 텍스처 가속 설정에 사용 가능이 표시됩니다.
최신 인텔 그래픽 드라이버(프로덕션 버전 14.X 이상)는 로컬이 아닌 비디오 메모리를 보고하지 않습니다. 대신, 모든 비디오 메모리가 로컬 비디오 메모리로 보고됩니다. 일반적으로 AGP 텍스처 가속 설정은 드라이버가 로컬이 아닌 비디오 메모리를 보고하지 않기 때문에 최신 인텔 그래픽 드라이버를 사용하는 컴퓨터에서 사용할 수 없음 으로 표시됩니다.
| 메모 | Windows Vista* 및 최신 Windows* 운영 체제에서 인텔 그래픽 드라이버(프로덕션 버전 15.0 이상)를 사용하면 AGP 텍스처 가속이 사용 가능으로 표시됩니다. 인텔 Graphics Driver는 여전히 로컬 메모리만 보고하지만, 이러한 Windows* 운영 체제는 메모리 관리를 제어하고 그래픽 애퍼처를 비로컬 메모리로 해석합니다. 그래픽 애퍼처는 인텔 Graphics Driver가 그래픽 메모리에 대한 액세스를 시작하는 인접한 가상 메모리 공간입니다. |
이 문제를 해결하려면 어떻게 해야 합니까?
게임 또는 응용 프로그램 공급업체에 문의하여 게임 또는 응용 프로그램이 로컬 비디오 메모리를 먼저 확인할 수 있도록 하는 설정이나 업데이트를 받는 것이 좋습니다.
AGP 텍스처 가속을 사용할 수 없음 으로 설정하는 것은 인텔 그래픽 드라이버(프로덕션 버전 14.0 이상)에서 정상적이고 예상되는 동작입니다. 이 설정을 사용하거나 사용하도록 설정하거나 활성화할 필요가 없으며 게임 또는 3D 응용 프로그램의 성능에 영향을 주지 않습니다.
게임이나 응용 프로그램이 AGP 또는 AGP 텍스처 가속을 확인할 때 로컬이 아닌 메모리를 찾고 있습니다. 일반적으로 로컬 비디오 메모리는 일반적으로 로컬이 아닌 메모리보다 빠릅니다.