어댑티브 테셀레이션은 메시 생성 기술을 통해 더 낮은 렌더링 비용으로 게임에서 높은 시각적 품질을 유지하는 데 사용되며, 그래픽 제어판에서 지원되는 기능입니다. 인텔은 최근 그래픽 제어판 소프트웨어에서 기능이 토글 해제되었을 때 적응형 테셀레이션 기능 설정이 잘못 활성화되는 버그를 발견했습니다. 이 버그는 10세대 인텔® 코어™ 프로세서 기반("Ice Lake") 시스템에만 영향을 미치며 시스템에 IGCC(인텔 Graphics Control Panel 또는 인텔 그래픽 제어 센터)가 설치된 경우에만 영향을 미칩니다.
인텔은 이 버그를 수정하는 IGCC용 소프트웨어 업데이트를 발표하여 기능 전환이 해제되었을 때 적응형 테셀레이션 기능이 올바르게 비활성화되도록 했습니다. 이 업데이트된 버전은 현재 Windows 스토어에 게시되어 있으며 사용자는 여기에서 다운로드할 수 있습니다.
현재 인텔 Graphics Control Panel 설치되어 있는 최종 사용자의 경우 이전 버전의 인텔 Graphics Control Panel 제거하고 새 버전의 IGCC를 설치해야 합니다. 현재 인텔 그래픽 제어 센터(IGCC)가 설치되어 있는 최종 사용자의 경우, 인텔은 새 버전으로 업데이트할 것을 권장합니다. 제거/재설치가 필요하지 않습니다.
이 버그는 10세대 인텔 코어 프로세서 기반("Ice Lake") 시스템에서 플레이할 수 있는 가장 인기 있는 게임의 실제 성능에 영향을 미치지 않을 것으로 예상되며 테스트에서 측정 가능한 영향은 발견되지 않았습니다.
그러나 어댑티브 테셀레이션을 활성화하면 3DMark11, 3DMark "Sky Diver" 및 " Fire Strike" 테스트에서 초당 프레임 출력이 높아지며, 이 기능을 비활성화하면 결과에 -5%에서 -7%까지 영향을 미칩니다.
이 항목과 관련하여 추가 지원이 필요한 경우 인텔 Customer Support 문의하십시오 .