지원

OpenGL* 및 DirectX* 3D 그래픽 설정에 액세스하는 방법


마지막 검토일: 27-Jun-2017
문서 ID: 000005575

많은 게임에서 최고의 게임 경험을 위해 애플리케이션 프로그래밍 인터페이스(API)에 대한 지원이 필요합니다. OpenGL*과 DirectX* API는 2D 및 3D 그래픽을 렌더링하도록 설계되었습니다.

참고표시되는 대화 상자와 3D 설정 옵션은 운영 체제와 설치한 그래픽 드라이버에 따라 다릅니다.

그래픽 속성을 통해 OpenGL 및 DirectX 설정을 관리하십시오.

  1. 바탕 화면을 마우스 오른쪽 단추로 클릭합니다.
  2. 그래픽 속성 > 3D를 클릭합니다.
  3. 화면에 표시되는 인텔® 그래픽 이름을 찾습니다.
  4. 사용 중인 버전을 기준으로, 아래 목록에서 선택하여 일반사용자 정의 설정을 찾습니다.

    자세한 정보가 필요하면 또는 항목을 클릭하십시오.

    인텔® HD 그래픽 제어판

    이러한 화면에서, 3D 일반 설정사용자 정의 설정을 선택할 수 있습니다.

    3D 기본 설정3D 사용자 정의 설정

    인텔® 그래픽 및 미디어 제어판

    이러한 화면에서, 3D 일반 설정사용자 정의 설정을 선택할 수 있습니다.

    3D 일반 설정3D 사용자 정의 설정

    인텔® 그래픽 미디어 가속기 드라이버

    구 버전 드라이버는 OpenGL 설정만 제어할 수 있으며, DirectX는 제어할 수 없습니다. 각 OpenGL 속성 값을 변경하거나 기본값을 복원할 수 있습니다. 설정을 완료한 후, 적용확인을 클릭하여 저장합니다.

    구 버전 드라이버 설정
  5. 아래 특성 표를 사용하여 각 설정을 어떻게 제어할지 결정하십시오. 각 OpenGL 속성 값을 변경하거나 모든 속성에 대한 기본값을 복원할 수 있습니다. 적용을 선택하여 변경 내용을 저장하십시오.
    특성Default
    기타
    관련
    비동기 플립

    끄기(기본값) - 수직 동기화(수직 동기 또는 VSYNC라고도 함)를 활성화합니다. 수직 동기화를 사용하면 프레임 변경 시 아날로그 모니터의 수직 화면 차단 간격을 일치시킬 수 있습니다. 수직 동기가 비디오의 왜곡 감소 또는 제거에 도움이 될 수 있습니다. 또한 수직 귀선 기간 때까지 프레임 변경이 지연되므로 프레임 속도 역시 감소할 수 있습니다.

    켜기 - 수직 동기화를 비활성화합니다.

    끄기켜기
    삼중 버퍼링

    깜박임, 왜곡 또는 전단 등 시각적 아티팩트의 감소 또는 제거에 도움이 되는 기술. 세 가지 버퍼를 사용해 이미지를 다시 그릴 때의 지연을 최소화하는 대신 더 많은 메모리가 사용됩니다.

    기본(기본값) - 사용 가능한 메모리를 기준으로 드라이버가 삼중 버퍼링을 선택합니다.

    끄기 - 삼중 버퍼링을 비활성화합니다.

    켜기 - 삼중 버퍼링을 활성화합니다.

    끄기켜기
    플립 정책

    플립(기본값) - 전체 화면에서 실행되는 애플리케이션의 경우 플립 멀티 버퍼링을 활성화합니다. 플립 조작을 통해 렌더링 버퍼가 화면과 직접 연결됩니다. 렌더링 시, 복사 없이 화면으로 간단히 전환됩니다.

    블록 전송(blit) - 렌더링된 버퍼를 화면에 복사하는 블록 전송(blit) 멀티 버퍼링을 활성화합니다. 블록 전송(blit) 조작은 래스터 연산자를 사용하여 여러 비트맵 패턴을 하나로 결합합니다. 전체 화면이 아닌 부분 창에서 실행되는 응용 프로그램은 Blit 조작만 사용할 수 있습니다.

    끄기켜기
    깊이 버퍼 비트 깊이

    16비트 깊이 버퍼 - 깊이 버퍼를 갖는 PixelFormat에서 강제로 16비트 깊이 버퍼를 적용합니다.

    24비트 깊이 버퍼 - 깊이 버퍼를 갖는 PixelFormat에서 강제로 24비트 깊이 버퍼/8비트 스텐실 버퍼를 적용합니다.

    끄기켜기
    S3TC 텍스처 자동 압축

    S3TC는 텍스처 품질을 낮추고 처리력 요구를 높이기 위해 텍스처 크기를 줄이는 텍스처 압축 방법 중 하나입니다.

    끄기(기본값) - 드라이버가 모든 RGB 및 RGBA 형식 텍스처 이미지를 S3 압축 형식으로 자동 압축하지 않습니다.

    켜기 - S3TC 확장이 지원되는 경우, 드라이버가 모든 RGB 및 RGBA 형식 텍스처 이미지를 자동으로 압축하여 S3TC 형식으로 내부 보관합니다. 필요한 메모리 용량을 줄이고 보다 많은 텍스처를 지원할 수 있습니다.

    끄기켜기
    FXT1 텍스처 자동 압축

    FXT1은 텍스처 품질을 낮추고 처리력 요구를 높이기 위해 텍스처 크기를 줄이는 또 다른 텍스처 압축 방법입니다.

    끄기(기본값) – 드라이버가 모든 RGB 및 RGBA 형식 텍스처 이미지를 FXT1 압축 형식으로 자동 압축하지 않습니다.

    켜기 - FXT1 확장이 지원되는 경우, 드라이버가 모든 RGB 및 RGBA 형식 텍스처 이미지를 FXT1 압축 형식으로 자동 압축합니다.

    끄기켜기
    드라이버 메모리 풋프린트

    드라이버가 텍스처 또는 버퍼와 같은 리소스에 얼마나 많은 메모리를 사용할지 판별합니다.

    보통(기본값) - 사용 가능한 메모리를 기준으로 드라이버가 메모리 풋프린트를 자동으로 판별합니다.

    낮음 - 드라이버가 메모리 풋프린트를 감소시키지 않습니다.

    높음 - 드라이버가 사용되는 메모리의 양을 무조건 제한합니다. 허용된 최대 텍스처 크기를 변경하고, 깊이 버퍼 정밀도를 낮추고, 메모리에 보관된 텍스처의 양을 감소시킵니다.

    끄기켜기
    텍스처 색 깊이

    다중 텍스처 비트 깊이를 지원하는 장치에서 텍스처 맵에 대한 기본 설정 비트 깊이를 지정합니다.

    끄기켜기
    안티소트로픽 필터링

    텍스처가 화면에 대해 직교가 아닌 것으로 보이는 표면에 사용될 때, 안티소트로픽 필터링이 최종 이미지 품질을 개선합니다. 대신 성능이 감소합니다.

    응용 프로그램 제어(기본값) - 애플리케이션이 제어하는 필터링.

    켜기 - 안티소트로픽 필터링을 활성화합니다.

    끄기 - 안티소트로픽 필터링을 비활성화합니다.

    끄기켜기
관련 항목
인텔® 그래픽 속성 창을 여는 방법
인텔® 드라이버 업데이트 유틸리티

이 문서는 다음 항목에 적용됩니다.